Når eventyr møder teknologi – Fyrtøjet og BeeBots i børnehøjde (2.-3. klasse)

Eleverne får kendskab til centrale elementer i eventyr og introduceres til simpel kodning og problemløsning gennem arbejdet med BeeBots.

Sanne og Jacob i børnebiblioteket

LÆRINGSMÅL
Eleverne får kendskab til centrale elementer i eventyr og introduceres til simpel kodning og problemløsning gennem arbejdet med BeeBots.

HVAD SKAL DER SKE?
Med udgangspunkt i universet fra H.C. Andersens eventyr Fyrtøjet inviteres eleverne ind i et kreativt og legende læringsforløb, hvor litteratur og teknologi mødes.

Eleverne arbejder i små grupper og designer deres egen spilleplade inspireret af eventyrets figurer og miljøer. Herefter programmerer de BeeBot-robotter til at bevæge sig gennem banen og løse opgaver undervejs. Under forløbet øver eleverne sig i at tænke i rækkefølger, teste løsninger og justere deres kodning. Forløbet kræver ingen forudgående erfaring med kodning.

VARIGHED
60 minutter

STED
Randers Hovedbibliotek., Dronningborg Bibliotek, Kristrup Bibliotek, Langå Bibliotek eller på jeres egen skole.

BOOK TILBUDDET HER:

Angiv ugenummer, ugedag og klokkeslæt. Angiv gerne flere muligheder.
Angiv hvilken skole, du kommer fra.
Angiv hvilken klasse, du ønsker at booke tilbuddet til.
Angiv antallet af elever i klassen.
Vi kontakter dig hurtigst muligt for at aftale nærmere og foretage den endelige booking.

Tags

Jel