Når eventyr møder teknologi – Fyrtøjet og BeeBots i børnehøjde (2.-3. klasse)
Eleverne får kendskab til centrale elementer i eventyr og introduceres til simpel kodning og problemløsning gennem arbejdet med BeeBots.
LÆRINGSMÅL
Eleverne får kendskab til centrale elementer i eventyr og introduceres til simpel kodning og problemløsning gennem arbejdet med BeeBots.
HVAD SKAL DER SKE?
Med udgangspunkt i universet fra H.C. Andersens eventyr Fyrtøjet inviteres eleverne ind i et kreativt og legende læringsforløb, hvor litteratur og teknologi mødes.
Eleverne arbejder i små grupper og designer deres egen spilleplade inspireret af eventyrets figurer og miljøer. Herefter programmerer de BeeBot-robotter til at bevæge sig gennem banen og løse opgaver undervejs. Under forløbet øver eleverne sig i at tænke i rækkefølger, teste løsninger og justere deres kodning. Forløbet kræver ingen forudgående erfaring med kodning.
VARIGHED
60 minutter
STED
Randers Hovedbibliotek., Dronningborg Bibliotek, Kristrup Bibliotek, Langå Bibliotek eller på jeres egen skole.